人人秀舞好玩吗

人人秀舞好玩吗
人人秀舞好玩吗?《人人秀舞》是一款结合了流行音乐、舞蹈竞技以及非常多时尚要素在内的音乐舞蹈手游。下面来看看游戏评测如何,是否值得一玩。 画面:3D效果+拟真人物人人秀舞好玩吗 如果说卡牌游戏玩的是IP(即版权,如三国、海贼王等),MMO玩的是角色养成和交互,那么对于音乐舞蹈类游戏来讲,其画面就应该是游戏里第一个可玩的点。相对于2D画面,3D效果的《人人秀舞》能更容易实现华丽和炫目的特效,对于画面党玩家来说,优质的视觉效果是选择《人人秀舞》的首要理由。人人秀舞好玩吗 相比起目前市面上比比皆是的Q版、萌、可爱风等要素,《人人秀舞》主打的是拟真的人设风格。虽然不像有些打着唯美招牌的游戏产品那样动辄祭出七头身或八头身的人物,但是其人物设定中对于时尚元素的融入,却更合年轻用户的胃口。 正版授权的海量曲目 音乐类游戏都有一个其他类型游戏所不具备的特点,那就是玩游戏的同时,也是在欣赏音乐。虽然几乎所有游戏中都有配乐可以欣赏,但音乐类游戏中提供的是大量贴近玩家生活的流行歌曲。 在目前的版本中,《人人秀舞》为玩家提供了近80首已获得正版授权的曲目,后续还将加入更多正版曲目供玩家体验。其中包括中韩及欧美等多个地区的经典流行歌曲,并且多数都是普通人耳熟能详甚至传唱度较高的曲目,此外还有类似《卡农》这类的世界古典名曲。 玩游戏就等于听音乐休闲,这是其他游戏类型相比《人人秀舞》等音乐舞蹈游戏所不具备的优势,也是休闲类玩家选择《人人秀舞》的理由。 多样玩法:传统模式和动感模式 在玩法和操作方面,《人人秀舞》的设计比较贴心。对于并不是非常善于进行手脑结合玩法的玩家来说,传统模式是比较合适的一种玩法。在传统模式中,玩家只需要根据游戏提示来输入左或右的指令,就可以顺利游戏,对于操作的要求相对较低,没有非常紧张的感觉,适合休闲。人人秀舞好玩吗 而在动感模式中,玩家则需要通过点击触摸、划动屏幕等操作来跟随音乐的节奏进行游戏。这种模式的优点是操作性和趣味性更强,适合水平较高的玩家体验。而新手玩家也需要逐渐适应这个模式走上音乐游戏的达人之路。人人秀舞好玩吗 无论是传统模式还是动感模式,《人人秀舞》都贴心地提供三种难度供玩家选择练习,从简单到困难逐步适应熟练,才能保证自己在竞技中赢过对手,获得更多奖励,而游戏中提供的各类奖励,也是玩家在不充值的前提下,能够获得更多绚丽时装打扮自己角色的有效途径。

只狼七面武士打法介绍

只狼七面武士打法介绍
《只狼》七面武士是游戏中比较有难度的精英怪,一些小伙伴想知道这种怪物怎么打,其实只要掌握好他的招式特点就能轻松打过。下面就为大家带来七面武士打法介绍,一起来看看。 七面武士打法介绍 人物介绍 玩家在游戏中一共会遇到三个七面武士,击杀以后掉落不同的道具。第一个七面武士在打完出生点的孤影众后,前往地牢遇到的第一个鬼佛——投身之所的左边,另外的分别在狮子猿巢穴和源之宫。 招式解析及应对 准备道具 ① 驱怖粉:七面武士身边环绕着很多紫色怨灵球,碰到这些球或者是受到七面武士的攻击都会使恐怖槽增长。如果不使用驱怖粉的话,恐怖槽会很快涨满然后死掉,因此进战前就要服用驱怖粉,并且战斗过程中也要保持耐怖状态。 前期获取位置:打完弦一郎后出现在寺庙门口的商人可以购买(100金);第一个七面武士附近探索可拾取;下水生村后祭奠帮商人可购买紫斑歪嘴葫芦(1800金)。 ② 神之飞雪:七面武士属于怨灵类,也是怨灵类里面最好打的精英怪。如果不使用神之飞雪,那么就只能慢慢打,使用神之飞雪不仅可以迅速的杀掉七面,并且可以驱散怨灵球。前期神之飞雪的数量稀少,也可以后面再回来打。 【建议】使用上述两个道具以后打七面武士完全不需要受苦。学习了空中忍杀的玩家也可以在七面武士起跳后,跟着起跳进行空中忍杀。 下面就开始介绍常规的打法 使用驱怖粉和神之飞雪以后,下去直接正面近身攻击七面,如果没有服用驱怖粉,那么在七面召唤怨灵的时候站在圈内恐怖槽就会大幅度增长,但是使用了驱怖粉就不需要担心这个问题,放心输出。攻击到七面摆出格挡动作后,他就会慢慢消失,此期间攻击不到他。(也有比较幸运的情况,七面吃一套攻击后并没有消失,而是继续与玩家打,直到被击杀一次以后才会消失,但是是小概率情况,也可以通过攻击几下拉开距离来尝试触发) 躲避冲击波 七面消失以后,会随机出现在战斗区域的其他位置,并且会释放冲击波,(类似灵魂激流),如果被冲击波攻击到,就会被击倒。(如果没有驱怖粉作用会被秒杀) 【应对方法】七面消失以后,转动视角观测出现位置,出现瞬间会有音效,此时锁定七面并垂直于冲击波跑。如果距离较远的话向斜前方跑,如果距离较近垂直跑。 不安全的距离 但是如果距离太近的话,很有可能垂直跑也被攻击到(如上图所示)。 因为流程中遇到的第一个七面的战斗区域大,所以他出现的位置难以准确判断,或者距离过远,后面遇到的七面可以预判出现位置并且贴脸攻击。 召唤巨型怨灵球并驱散 召唤追踪怨灵球 释放完冲击波以后,七面会召唤巨型怨灵球或者是一连串带追踪效果的怨灵球,又或者是最普通的悬空怨灵球。召唤巨型怨灵球的时候有可能被攻击打断,追踪怨灵球可以通过和躲避冲击波一样的走位躲避。召唤出来的怨灵都可以被抹了神之飞雪的刀驱散,如果没有抹飞雪,巨型的怨灵球要左右走位躲避。 招架近身攻击 近身攻击 七面除了召唤怨灵或者是消失后释放的怨灵激流,他的攻击欲望其实并不高,如果近身攻击不断的话,他一般只会进行格挡然后消失。如果他斜身把法杖举起,就是要挥砍了,一般是连续2下(但是间隔长,他并不敏捷),需要招架,否则的话会掉很多血,伤害很高。 技巧总结 打得速度快的话每个阶段一个驱怖粉和飞雪就足够了。一阶段结束后补用一次驱怖粉和神之飞雪,否则二阶段终于效果会消失。 七面隐身再度出现,释放冲击波后,如果距离过远,可以通过释放手里剑+攻击瞬间拉近距离。(前提是学习了技能:派生攻击·追斩) 七面武士的打法就介绍到这里,感兴趣的小伙伴不要错过。

《只狼:影逝二度》精华推荐

全主线剧情流程全道具效果一览速刷经验/钱全宝鲤之鳞获得怨恨之火打法全boss打法流程全义手忍具获取学习技能推荐全葫芦种子位置全已知支线剧情全结局达成条件喂鱼王地点流程干鲜柿子获得全佛珠获取位置白蛇神奖杯解锁

九层妖塔新手全流程教学图文攻略

九层妖塔新手全流程教学图文攻略
《九层妖塔》是一张近日上线的玩法丰富有趣的防守地图,很多小伙伴在通关N1之后都想接着通关N2,持续火热吸引了不少新手玩家,对于新手来说这张地图怎么快速上手呢?下面就为大家带来新手全流程教学图文攻略,一起来看看。 新手全流程教学图文攻略 进入游戏选择完英雄后,我们会在新手村苏醒,这个时候倘若需要开启主线流程则需要完成新手任务。 对于喜欢先挂地图等级的玩家来说,只要不开始新手任务,那么游戏自然也不会出现进攻怪,史称挂机模式! 言归正传,我们领取完毕新手任务之后,切记在地图福利这里领取我们的开局礼包。 如果不领他一两个礼包,那可真是新手任务都要难上加难,因此各位小伙伴一定要记得先领取福利再进行流程。 完成新手任务之后,我们会被系统自动传送到练功房内,选择小经验怪开始练级,在练级的同时把获得的木头在基地全部换成金币。 金币用来学习练功房内"宝珠修炼的内容,记得只需要点完全部的内容,最后一个提升千万别点,否则出现一个BOSS不是我们现在所能抗衡的! 在击杀怪物的同时还会掉落各种抽奖卷,让英雄携带抽奖卷在扭蛋轮盘这里进行抽奖,如果前期抽到一两把神器,那全程流程可真是顺畅无比! 学习完第一层的宝珠修炼之后,我们身上的成长装备此时也应该杀够了敌人,这时候就需要挑战魂玉挑战将宝珠进行一次提升。 提升之后的宝珠又出现新的杀敌需要,我们优先将所需杀敌数杀够,再进行后续流程。 让宝宝回到主城区域,按照顺序依次挑战新手挑战的全部内容,按照顺序依次挑战即可。 每一项挑战内容均不相同,有需要采花,有需要杀敌的,都为我们的游戏增添不少趣味性玩法。 将新手挑战的全部内容击杀完毕之后,我们回到练功房开启新的一轮挑战,首先是将宝珠修炼进行一次进阶。

全境封锁2全突击步枪评测 图文全方位分析

全境封锁2全突击步枪评测 图文全方位分析
《全境封锁2》突击步枪是游戏中很重要的一类枪械,这类枪械是很多玩家的最爱,不过各个突击步枪也有自己的特点,哪些比较强呢?下面就为大家带来全突击步枪图文全方位评测,一起来看看。 全突击步枪图文全方位评测 首先突击步枪的优点:比起其他武器突击步枪本身的白字,射速,换弹时间的平衡水准线高,狂战士,犀牛,猛抓者,龟壳,副武器话匣子第三天赋等可触发的天赋以及天赋的利用率比其他武器优秀,没有明显缺点且泛用性高操控难度低。 其次说一下与突击步枪流比较下其他主流套路的长短: 1:轻机枪由于疯狂天赋的存在输出秒伤可以与突击步枪相提并论打起来也很爽但换单时间过于尴尬(bug利用无限换弹作为论外),太容易出压制组队严重拖节奏。 2:冲锋枪(话匣子)无限回血,这个很多朋友应该在贴吧里看过nb哄哄的视频,但实际上并不实用操作不好很容易暴毙组队更是尴尬。 3:步枪,各方面的确不错MK17等步枪属性也很优秀打起来很快乐,有些大佬说每次按鼠标左键都影响鼠标操控,我倒是觉得更大的问题在于玩家的续航力,你要一直不停的按鼠标而且每次射击时游戏画面就会轻微的抖动,全境是个RPG游戏,RPG游戏论的是你每天可以肝多久,半自动步枪你让我打个5次副本没什么问题,但要每天这种环境刷个10-20把还真的吃不太消。 4:电工目前多少会利用到bug的套路就不多说了。游迅网www.yxdown.com 讨论同类武器的好坏时我们必须了解如何定论武器本身的好坏 1:武器白字,目前武器白字的浮动在以浮动平均数值为中心的上下18.86%左右,也就是说平均白字10000的枪能刷到的白字上限是11886下限为8114。 2:射速,简单来说射速x白字就是攻击力,这个越高爆发力越强歼怪速度也就越快,但在游戏世界里普遍射速越快的武器白字也越低,自然弹夹空的也就越快,在实战中我们要考虑到换弹时间与副本内子弹不被打空的续航力。 3:后坐力,这个影响玩家的压枪难易度,后坐力不但包含了不压枪时的后坐力大小还有武器后坐力的轨迹,举个极端的例子譬如一把后坐力不太大但后坐轨迹全随机的武器要压得好几乎是不可能的。 4:子弹扩散(落弹点),以目前游戏实际情况来讲这个其实是很重要的属性,全境封锁后坐力鬼畜的枪其实并不多,但子弹扩散就很讲究了,譬如以射速600的枪而言,每秒10发子弹出去少命中1发就是少了10%的dps。游迅网www.yxdown.com 实际来测试一下目前比较受欢迎的9把突击步枪的表现,以及说一下每把用下来个人的感受 首先这次测试采用的属性是实用输出向的,专精用的是精准射手,除了个别天生3配件的武器外5.56与7.62的准确度与稳定度都维持+40%游迅网www.yxdown.com 射击距离为在实战内比较容易遇到的32m左右(大约21慢步)从下图位置射到对面墙上游迅网www.yxdown.com 武器配件统一为暴率全像瞄准具, 激光瞄准器,枪口补偿器,30发大弹夹由于楼主武器资源有限,自带20%子弹数天赋的武器在60发时停手游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 美国雷明顿社生产的突击步枪,ACR是Adaptive Combat Rifle的缩写,在很多射击游戏里有登场。在全境封锁2的5.56突击步枪里算难压的,后座力偏大轨迹略偏右上斜,子弹扩散大实战里比较难受。楼主这把白字应该偏低但总体来讲射速与白字的性价比并不太理想。游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com AKM全称为Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi,即卡拉斯尼柯夫自动步枪改进型的意思,玩过射击游戏的朋友应该都对这把枪都比较熟悉。后来苏联人发现人这东西吃一枪大多也就倒地了没必要用射速偏慢的大口径子弹所以后来也出了一些打5.56子弹的AK系列。全境封锁2AKM是所有突击步枪里后坐力以及子弹扩散范围最大的,基础射速600(与现实世界同等)不是很理想,但白字是最高的,比起白字第二名的MK16要高出15%左右。除了另外一把枪拿个MK17什么的这把用来近距离糊脸,但玩突击步枪的副武器不拿话匣子就很尴尬了。

太吾绘卷促织百科攻略 太吾绘卷促织全方位攻略

太吾绘卷促织百科攻略 太吾绘卷促织全方位攻略
《太吾绘卷》捉促织是游戏中很有趣的一个玩法,不少玩家都沉迷其中。捉促织要注意什么呢?下面就为大家带来太吾绘卷促织百科攻略,一起来看看。 促织百科攻略 天下第一织! 头昏顶紧有何奇,腿脚花斑黑肚皮。翅上更有膏药积,只好将来去喂鸡。 一,促织品质篇 促织品质从九品至一品不等,但可大体分为两类,特殊促织与随机促织。 特殊促织二十八只(我只抓到过一直真白) 随机促织理论上两千九百一十六只 促织词缀一览:点击进入 二,促织抓取篇 1.声音波纹覆盖面积越大促织的品质越高,但其中所包含的问题是,各种鸣虫的声音逼问覆盖面积更大! 2.品质越高的促织,声音听起来越低沉,相反,各鸣虫的声音听起来更尖锐。 3.品质越高的促织,其波纹向外传播的速度越迟缓,波纹间距越大。 牢记这三点要诀,你就会像我一样,只需体验三分钟,爱上这款游戏,贪玩蓝月(划掉),太吾绘卷,等你来玩。 三,促织战斗篇 我今天就是饿死,从这跳下去,死外边,也不会拿三个一品促织去虐别人!才不是抓不到呢! 我们斗促织,靠的是技术。 促织战斗属性分两种,身板与三维。 所谓身板:耐力与斗性。 所谓三维:气势,角力,牙钳。 耐力:抗牙钳攻击的能力。 斗性:抗气势攻击的能力。 角力:不直接参与攻击,类似于敏捷属性,影响促织的攻击频率 由于特殊促织各各是神仙,所以这里只对随机促织进行分类。 战斗促织分类:平均型,气势型,角力型,牙钳型。 平均型促织:三维,身板比较平均,无突出处,各项数值越大者实力越强,单纯的比大小游戏。 气势型促织:气势明显高于角力与牙钳,适合针对对方斗性较低的促织。 牙钳型促织:牙钳明显高于气势和角力,适合针对对方耐力较低的促织。 角力式促织:角力明显高于气势和牙钳,输出较低,身板越佳者越强,适合针对对方身板较脆的促织。 点击进入:全门派传授技艺+门派建筑汇总 太吾绘卷促织百科攻略就到这里,希望对玩家有所帮助。

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新手入门指南全门派特性出生天赋选择战斗界面详解全剑冢BOSS机制人力增长技巧游戏存档介绍24节气属性表创建界面详解高级门派武功学习人物角色属性门派支持度提升促织抓获方法较艺界面详解武功需求正练效果

火影忍者究极风暴3全委托事件一览

火影忍者究极风暴3全委托事件一览
火影忍者究极风暴3全委托事件一览 1充满回忆的梳子:触发地点在沙影村,有个姑娘掉了把梳子,需帮忙找回来具体的位置在雷之国的西部,大地图的位置是决战之地进入雷之国西部切换一次场景上前点就能发现。回沙村还给之前的姑娘。任务完成。 2佐井的奋斗:在火影村大**的小叉道于佐井对话发生战斗,非常简单战斗完成之后结束任务。 3热身运动:在火影村道具屋最左边的小道里碰到小李对话发生战斗,胜利后任务结束。 4我爱罗的守护:在沙村最深处前看到我爱罗与手鞠对话,手鞠要求保护我爱罗不被人打扰,任务开始,所有过来的人都选第二选项,第三个是个冒牌的堪久郎需要战斗,胜利之后来了个小孩要求找猫需要做出选择。 个人的选择是自己帮助小孩找猫,(红色的选项)时间为60秒位置就在杂货屋下面的场景里上2楼最里面台子上发现猫。之后手鞠前来任务也就结束了。 5有情拉面:在一乐拉面与大叔对话,开始寻找3个素材:第一个牵绊蘑菇位置在出火影村笔直走到圆形地图处有个发光的提示上去调查后得到,第2个素材铁之岩盐在火影村**移动到铁之大雪原第2个切换地图处就能看到。 第3个就有点跑远了兄弟之次我要去次雷之国从火影村出来之后往右边走经过训练场到底传送到雷之国西部,到了之后直接就能看到发光物上去调查就行。回村子交素材合成友情拉面,以后带同伴一起吃就可以提升好感度了,任务结束。 6青春全力营:在演戏场找凯班三人对话,之后连打3场胜利后任务结束。 7腰痛治疗法:传送之雷之国西部,出来之后往上走到荒凉的岩石地带,与土影对话这是需要选择一是战斗,二是帮忙找个创可贴,本人选择的是找创可贴,位置在火影村出来之后一直笔直走就能看到(以前一对师徒对话剧情处)。回去给土影任务就完成了。 8海岸线的武士:传送至海鸣海岸与三船对话发生战斗胜利后任务完成。(可以从火影村传送之雾影村然后出来与村**的人对话进行传送) 9铁之国的远征修行:触发任务处在五影会场,从村里直接传送就到,在那碰到了比姜,陪他们打一场任务结束。 10英雄的背影:火影村道具店往左边的路口进入后上楼梯,会碰到惠比思,之后回答小朋友的问题,分别选择第2和第一选项,之后与凯战斗。胜利后任务结束。 11水影大人的木叶游记:在火影村**记录点处与水影对话带她参观火影村,首先去演戏场操作水影与卡卡西战斗,之后去一乐拉面与凯战斗,最后带去自己家,感觉好兴奋,在自己家**打场任务就结束了。 12激烈少女战:在自己家**的那个场景里能碰到小樱,井野,小田三人,上去对话她们在讨论什么样的女人受欢迎,需要鸣人选择,选哪一边都能完成任务,其实她们我都想要。本人太邪恶了哈哈。(顺便一提没被选的一方会降低好感度,好感度可以去拉面店提升) 13进退2难:在收集查克拉碎片的青蛙旁看到卡卡西,他要求与他一起训练一场,答应之后小樱也来要求打一场,汗,还好佐井来了,做出选择时选蓝色一边就好了,让左井帮忙打一边,之后结束任务。 14丁次的推手:到龟岛上进行传送,到云雷峡可以看到丁次和他老爸与丁次对战胜利后任务结束(注意需要把对手打飞至场外) 15不起眼的人们:出火影村直走能碰到佐井和志乃与他们战斗后任务结束。 16山中家的争执:在通往火影宅的路上(甘栗甘的**)看到井野和她老爸吵架,一路往下走在一乐**那边看到井野,她要求鸣人帮她採花,牙和丁次也来帮忙,又是选择,本人选择的是牙,出火影村一路直走,记得以前有对师徒对话的地点吗,就是那个地图,位置就在那对师徒对话位置附近的发光物。拿完之后自动回村任务完成。 17各有需求:在火影村传送女旁的路口看到四角等人要求取个素材,致胜蘑菇,这是个靠人品的素材,到世界各地打蘑菇的时候有机会可以拿到,看到蘑菇就打吧。拿到之后回去给四角,东西只有一个,你想给谁就给谁。之后就任务完成了。怎么恶人总是我来当汗。 18某一天的回忆:演戏场与卡卡西对话回忆过去,战斗后任务结束。 19热血的长十郎:任务触发地点在鸣人剧情模式里最终战记录点的地方,水影与长十郎对话,战斗胜利后任务结束。 20道具店店员的任性要求:只要所有道具都能买就能完成这个任务,需要注意的是忍者年表里的特殊要求,有些是可以拿到设计表的,还有就是大地图上每个村多走走观察下,发亮物就上去调查也会有,最后就是任务里获得的。依照我的任务进度来的话现在你肯定能拿全。加油。 21自来也老师:在自己家**的那地点下碰到小樱对话之后****,和卡卡西几人一起解暗号,会需要选择自己解开或找找鹿丸解开,我选的是找鹿丸,在火影村食事厅找到鹿丸,他告诉我们调查雷之国就能找到宝藏,出发吧GO,传送到雾影村出门向下走一直走到岩石地带,在大圆形地图的岩石地带发现发光物,上前调查任务完成自动回村。 22问题儿童军团:很早之前可以在自村食事厅碰到鹿丸,丁次,牙,他们准备送伊鲁卡礼物需要钱,开始存钱,完成20个任务之后再次去那,一起去找伊鲁卡,前往一乐,剧情也不多说了,任务完成。 23震怒:在火影宅下看到纲手,说黑土挑衅她下去找黑土,在去演戏场的路上碰到黑土战斗,连打2场胜利后任务结束。 24挑战五影:在一乐**碰到小樱,之后去火影宅找纲手开始条件火影的任务,在龟岛兜一圈一路杀过去,路上可以陆续碰到五影。没难度。最终任务祝贺你100%了。

[三国志11]内政与技术

[三国志11]内政与技术
大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:  22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 許昌 建业 襄阳 成都  15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中  12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南  10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼   内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。   这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。   需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。   另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。   另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。   内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:   技巧P获得   开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P  征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)  兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P  巡察:MIN+7P MAX+13P  技巧研究:一项+5P  训练:MIN+7P MAX+10P  建设:修补一次+5P  搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P  登用:MIN+20P MAX+30P  计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P  评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P  战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P   另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。   目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。   技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金   枪兵系  1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天  2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天  3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天  4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天   戟兵系  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天   弩兵系  1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天  2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天  3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天  4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天   骑兵系  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天  2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天  3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天   炼兵系  1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天  3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天  4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天   发明系  1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天   防御系  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天  4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天   火攻系  1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天  2神火计 火计威力加强 需时:50天  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天

《侠客风云传》三类天赋评价及选择解析

《侠客风云传》三类天赋评价及选择解析
《侠客风云传》中一些新手玩家不知道该如何选择天赋,各天赋分别有什么特点?接下来为大家带来玩家“音十一少”总结分享的三类天赋评价及选择解析,一起来看看吧。 一类天赋 机敏聪慧–练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。 刻苦耐劳–练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。 一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。 先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。 1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。 2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。 例1: 比分说修炼软功到100,需要10万经验 高悟性10次练满,低悟性20次练满 但是每次软功会获得额外2点攻击 因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。 例2: 在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下 高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。 因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。 而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防 3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的 每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的 并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。 例3: 修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验 那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。 高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万, 低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万, 因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。 同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满 所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势 从上面3条可以看出, 从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。 在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。 结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。 二类天赋: 多愁善感–艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120 经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。 战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。 艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。 综合评分:1星半 经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。 大多数情况下,都不推荐本天赋。 技艺高手–技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120 经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。 采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。 生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。 战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。 技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。 综合评分:1星 经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。 大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。 搏击大师–有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法) 增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。 空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。 然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处。 综合评分:4星 优点:爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感。 缺点是限制多,挑武功,对武器系无效,没有连击的空手无效,中间有段没有连击武学的空窗期,而且很看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。 想走空手的推荐,玩六脉和风神腿路线的尤其推荐。其他玩法不推荐。新人推荐。 武器大师–战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功) 兵器所附加的杀伤力多100%,武器伤害翻倍,简单粗暴,效果显著。除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。 武器招式上限均变为120,目前出现的加上限的都是鸡肋啊,只对太王四神剑、无极刀法和霹雳刀法3个武功有加成, 综合评分:5星 优点是简单粗暴不需要其他条件,只要装备武器就能随时随地生效。基本不挑武功,只要是武器武功就行。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。加成也不错,在第二天赋里面能排第三第四(根据用那系武器)。 缺点:可以说除了空手没用外,没什么缺点了。 适合所有准备走武器系的玩家。新手、老手都推荐。 柔弱无骨–软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120 经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混攻击力的讨厌这个,再者可以通过钓鱼练软功。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不然如武学奇才。 战斗时反击多25%,配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果拔群,但是我还是比较喜欢打人,而不是被打。 软功上限变为120,只对逍遥拳法有加成,逍遥拳法啊,中期以后谁会用啊,好吧,多20点上限,还是可以多修炼几次,加几十点攻击力的。 综合评分:3星 反击率不错,随时随地都可以生效,但是和其他几个相比,收益不高。但是配合小无相功黑天等还是可以一玩的。 适合熟悉游戏后,准备练反击流的玩家。新手不推荐。 筋骨坚实–硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120 经验加成50%,加成范围太小,而且想压练功速度混防御力的讨厌这个,再者不少人采矿采着采着就满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。 战斗减伤25%,简单粗暴,随时随地能生效,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。但是我还是比起被打我还是喜欢打人。 硬功上限变为120,只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成。多20点上限,还是可以多修炼几次,加不少防御的。 综合评分:4星 简单粗暴,耐打能抗,适用性强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。如果不追求极限伤害,都可以选择本天赋。 各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。追求大数字伤害的还是不要选本天赋。 武学奇才–你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。悟性上限变为120 前半句就是练什么都快,武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。 悟性上限变120,只对独孤九剑有加成,上限更高,练武更快。 综合评分:2星 除了练功快,就是练功快。还一个就是不挑武功,对战斗加成基本没有。 只适合速度练功,花更多时间走剧情的和泡妹妹的。 动如脱兔–轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120 经验加成50%,加成范围太小,再者不少人打猎就顺手就练满了。当然想速度练满六维还是很用处的,但是那样我不如用武学奇才。 战斗闪避15%,又一个简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和闪避饰品还有相关武功,不要太爽啊,敌人完全打不到,无伤通关。但是怕那种必中武功。 轻功上限变为120,只对逍遥剑法、逍遥腿法、无影腿和打狗棒法有加成。多20点上限,还是可以多走1格么?我没用过不知道能不能增加1个移动。 综合评分:3星半 闪避流专用天赋,其他流派也可以用,防御效果差与25%减伤。 喜欢无伤的可以选择。 耳聪目明–眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120 眼功与耳功的修练经验值获得多50%,鸡肋,我有ET就可以了。 战斗时暴击多10%,闪避多5%,有用,但是没大用,闪避5%太少,不然用动如脱兔,暴击10%,相当于0.2多一点的加成,但是前期太费,后期堆暴击还是可以一战的。 耳功、眼功上限均变为120,提高一些暴击率和闪避率。飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。 综合评分:3星 防御不如筋骨坚实和动如脱兔,伤害不如武器大师,搏击大师、风流倜傥和臭味相投。 适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。 风流倜傥–女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。 女性友人的友好度获得多50%,用处不大,大多数妹子靠剧情就能生死之交。 女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成,第二类天赋里面排第二。 综合评分:4星半 前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。 需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。 缺点很多,冲着第二高的加成给了4星半。 但是一旦练成,不挑武功,伤害爆表。 适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。 臭味相投–男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。 男性友人的友好度获得多100%。比风流倜傥有用,因为很多基友靠剧情是到不了100的。 男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成,第二类天赋里面排第一。 综合评分:5星 前期毫无作用,中期稍有作用,后期效果拔群。 需要玩家非常熟悉游戏,友好度养成花时间和精力,S/L多。 缺点很多,冲着第一高的加成给了5星。 但是一旦练成,不挑武功,伤害超爆表。 适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的。非常不适合新人。 三类天赋 带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5 侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。 心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。 这三个就放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值都很容易,所以带头大哥是最优天赋。 然后推荐一个笔法玩法,用耳聪目明天赋,走暴击流,天赋自带的10%+满眼功的20%+紫晶笔20%暴击率+五色甲的5%or10%(我不记得了)+观音的10%=65%or70%的暴击率了,然后再用天龙八部或者虎啸,感觉加上房玄龄1技的连击,可以玩一玩了。基本没下必暴击了。

《太空巨人》简易玩法攻略

《太空巨人》简易玩法攻略
《太空巨人》是一款基于《战锤40K》世界设定的回合制策略游戏,游戏场景设定在被人遗忘在太空飞船坟场的一座古代飞船内。玩家指挥一支无畏的太空陆战队终结者,与成群的外星掠食种族Genestealer展开生存之战。下面来看《太空巨人》简易玩法攻略。 游戏开始前先由星际战士玩家抽取额外行动点!此行动点可以分配给任意星际战士! 行动点:星际战士4点!虫族6点! 任何玩家每移动一格算作花费1行动点!开门花费1行动点! 星际战士转身每转90度花费1行动点,虫族任意转身只花费1行动点! 星际战士不可横向移动,虫族可以任意方向! 星际战士可以用射击将门击碎,扔D6骰,结果出6视为击毁,每次射击花费1行动点! 特殊破门:一名装备链锯拳套的星际战士只要到达开门位置可自动将门破坏! 星际战士特殊武器: 火焰喷射器:射击距离12格,扔D6骰,2+造成伤害,范围伤害(被命中方格所在房间),持续燃烧一回合,每关弹药数6! 多管自动炮:射击投3D6,5+伤,3颗骰子出现相同数字视为炸膛,每射击完10发子弹需用一回合重新装弹,弹药数20发! 射击: 星际战士向一个目标第一次射击时扔D6,6+伤害,向目标在射击时5+伤害,每次射击花费1行动点。 星际战士可以坚守射击。花费2行动点向正前方使用坚守射击,12格内任何虫族棋子移动都可向其射击,每移动一格射击一次,扔2D6,5+伤害,若数字一样视为卡壳,不能继续射击。被前一个棋子遮挡住的目标不可进行射击。 近战: 近战时双方同时投掷D6骰子看大小,大的一方为胜方,只看单个骰子大小而不是总和! 虫族基因盗窃者近战3D6,普通星际战士1D6。 星际战士可坚守肉搏,花费2行动点坚守肉搏,这时近战投2D6,若玩家不满意并可重投一次。 特殊近战:装备动能剑的星级战士队长在近战投骰子时可将结果+1,并可要求对方从投他的伤害,但当对方从投伤害后队长的伤害结果不可获得+1加值! 装备雷霆锤和风暴盾的星际战士队长在近战投骰子时可将结果+2,风暴盾在近战时提供一次保护,但若是攻击从背后发起,风暴盾将不提供任何保护。

《巫师3:狂猎》实用的技能搭配及评价一览

《巫师3:狂猎》实用的技能搭配及评价一览
《巫师3:狂猎》中技能种类很多,哪些技能比较好?下面为大家带来玩家总结分享的实用的技能搭配及评价一览,一起来看看吧。 巫师三代和前两代技能系统有较大不同,无法即学即用,而是技能学习后在有限的技能栏上装备才能起效。这就和巫师3的剧情一样,需要选择,有限的技能栏能产生的效益是多是少,就要看玩家的选择是否英明了。 下面推荐一些比较实用的技能搭配。 红色突变 第一红色突变序列 猫学派技巧——每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5% 肌肉记忆——速攻伤害增加 精准重击——速攻暴击几率提升 速攻暴击伤害提升 普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥。 而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。 第二红色突变序列 聚精会神——战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加 心意已决——受到伤害时损失的肾上腺素减少 不死一族——生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值。回复量依使用的肾上腺素点数而定 这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一起起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而难度不高时,只有拳赛里面能用上。 虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择。 其他剑术系技能点评: 速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实际用处不大,因 为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配,降低战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。 强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显。 十字弩技能,纯卖萌用。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了。 绿色突变 绿色突变序列 耐力提高——每知道一个等级1、2或3的炼金配方,毒性最大值增加1组织变异——在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果 协同作用——技能面板空格中置放的突变基因效果提升50% 绿色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同时维持使用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提高 法强,有加强神经反射,有各种免疫和特殊效果,提高的战斗力简直无情。 组织变异配合耐力提高同时使用两个魔药就是提高了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表,高难度下表现更是出色。 协同作用等于把大型突变物40%的加强变成60%,两个突变物就是提高40%,何况有4个突变物…… 绿色突变序列 剧毒剑刃——涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加 恐惧攻击——正对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护 愤怒控制——如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数释放法印 涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25%。 愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力。 其他炼金系技能点评 恢复延迟 魔药毒性降到最大值的70%,魔药效果不会消退(本来是个很好的技能,恢复延迟的效果是比如250点毒性上限,那么现有毒素只要在175(250的70%)点以上,所有魔药的持续时间虽然会减少,但是持续时间到零后,魔药效果不会消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔药保持整场战斗,简直无情。但是煎药的毒性计算方式和一般魔药不同,使这个技能不能在使用煎药的时候正确触发,从而使实用性大大减少。) 副作用 饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性(看起来很美但是只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个效果。) 固定配方 剑油效果不会消退(20点涂油变成40点) 效率狂人 每个栏位的炸弹最大量增加5/炸弹连发 使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片,碎片数量:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数量有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那么好,也许对付超过5个以上的敌人比较好用。) 适应作用 所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提高50%,有毛用,又不是啪啪啪坚挺时间提高20分钟。) 蓝色突变 第一蓝色突变序列 昆恩法强加成(低难度)/亚克席(高难度or剧情强迫症)(分割敌人数量,解锁对话选项) 昆恩第二形(回血) 昆恩反伤(高难度,随便个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的效果。) 其他法印系技能点评 魅惑法印第二形高难度神技,因为敌人很强,控制一个等于敌人少一个,同伴多一个,而且控制状态下的敌人毫无反抗之力,和上古卷轴5天际的幻刺一样bug。 减速法印提高法强同时提高减速效果就够用了,加技能没有多少提高。 火法印破甲效果有破甲符文、破甲钢剑代替,并无明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也很高。 念动力法印,技能加了和没加区别不大,技能增加的伤害无法法强加成,200伤害卖萌用。