无双大蛇3雅典娜强吗 雅典娜配装打法介绍

无双大蛇3雅典娜强吗 雅典娜配装打法介绍
《无双大蛇3》中雅典娜是本作才加入的最新角色,与北欧众神一同加入了无双系列,作为本作中的女主角之一自然是一大热门,下面就为大家带来雅典娜打法配装介绍 招式分析 雅典娜是一个全招式都非常强力的人物,至少有5种以上的输出手段可以确保雅典娜强度在S级以上,这里就不分主力技和其他了,直接全招式都说明一遍。 注:1.以下提到伤害时,默认携带属性:风,炎,雷,猛碎,天击,勇猛;2.雅典娜是技型角色,部分C技的伤害也跟是否受到破天加成有关;3.本人雅典娜还没有满级,满级后伤害还会再高一点。 普方 比较一般的普方,前4下为用光剑斩击,第5下为举盾,第6下从盾牌发出黄光。第4下到第5下之间节奏会突然变慢,范围也突然变小,安全性会降低,是这个普方的最大败笔。 普方第6下和普通神术的动作是相同的,可以打碎石化状态,并使敌人在原地爆炸造成连锁伤害(连锁伤害的机制在下方普通神术处一并说明)。 C1 向前扔出盾牌旋转攻击,段数很高,全程带属性。伤害很高,带斩自不必说,光是风雷炎冰的伤害就可以2下秒了修罗最终关的无双脸。但是雅典娜的石化和冰有冲突,一般是不带冰的(原因见属性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,风炎的C1依然能打出1/3高虎的伤害。 而且,由于是属性流伤害,这招在对斗气武将或者斗气魔物时,伤害依旧是十分高的。另外,这招在命中石化的敌人时,会打碎石化状态并引爆,爆炸会推着所有敌人向四面八方扩散并引发连锁伤害(推的距离很远,范围非常大),连锁伤害和引爆的敌人数量有关,数量越多密度越高,连锁伤害也越高。(S级招式其1) C2 旋转盾牌发出红光,将以自身为中心的中范围内的敌人石化,段数较高,全程带属性,伤害大约0.5高虎,因为出招靠前,DPS很高。(S级招式其2) C3 将盾牌变成光剑的样子横扫一圈,会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。有击晕效果,带属性,伤害约1/4高虎。 C4:用盾牌向前发射石化光线,射程远范围大,带了伸长后对身后都有攻击判定。C4也是段数高全程带属性的招式,伤害非常高,全中大约0.8高虎(根据属性段数触发的次数,伤害会有点变化)。(S级招式其3) C5 将盾牌埋入地面,从地面往上打出黄光,范围为以自身为中心的圆,范围中等,有击晕效果,带属性,伤害约0.4高虎。黄光会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。 C6 将盾牌放在背后作为推进器使用,向前高速移动的同时放出红色石化光线,石化的敌人会一直被牵引着一起向前移动。收招动作为浮到高空,用更强烈的红光照射下方的敌人。 出招过程中连打三角可以延长高速移动的时间。C6也是段数高全程带属性的C技,伤害非常恐怖,全中伤害大于1高虎(约等于1斗气)。(S级招式其4) 跑方 用盾牌顶人,没什么亮点。 JA(跳方) 用光剑打出交叉斩,被打中的人会被带到空中,没什么亮点(有个娱乐玩法,无限小跳斩)。 JC 将盾牌挡在身前俯冲向地面,命中敌人后会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。 马方 向两侧飞盾牌(第1次按方向右,第2次按方向左),会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。 马C 张开盾牌发出红色的石化光线,范围较小。在赶路时可以配和马方不下马清兵(但马C范围实在太小,控不住太多的敌人,很容易在马上被捅,要清兵的时候还是下马清兵吧)。 普通神术 向前举起盾牌发出黄光,会打碎石化状态的敌人并使敌人在原地爆炸(这个普通神术的范围很小,定位上只是一个引爆石化状态的触发开关)。原地爆炸的连锁伤害机制和C1等招式把石化状态打碎并推出去的连锁伤害机制略有不同,简单来说: 1.对进入石化状态的敌将时,如果该敌将周围有很多石化的杂兵,这时候普通神术引起的原地爆炸伤害很高; 2.对进入石化状态的敌将时,如果用C1等招式将人引爆并推走,那么被引爆的敌将本身受到的伤害不会很高,但远处被引爆波及到的敌将会受到很高的伤害,但有一个例外是,如果被引爆的敌将在版边(或者有其他障碍物挡住)无法被推的更远时也会受到很高的连锁伤害。 除此之外,普通神术还有4个作用: 1.普通神术可以打断力型武将的出招动作,对力型武将时可以先接近然后普通神术起手,之后再出C技,保证出招的绝对安全(对非力型武将也可以这么做); 2.取消收招硬直,保证安全性; 3.衔接招式和连段; 4.出招过程是无敌的,可以利用无敌时间躲很多攻击判定(比如看到狮鹫的冰弹过来了,就原地出一个普通神术)。 蓄力神术 张开盾牌,放出一个可以石化敌人的圆,可以手动移动这个圆,被圆覆盖的敌人会进入石化状态并持续受到伤害,一段时间后(或者按方、三角)发出黄光将所有石化状态的敌人引爆并推出去。不考虑连锁伤害,蓄力神术本身的伤害大约0.7高虎。 这招对将时需要注意:1.如果直接将敌将石化住了,那么之后引爆的连锁伤害基本上是吃不到的,所以一旦把敌将石化住了,就干脆全程只照敌将,让伤害最大化;2.在远处看到敌将时,可以先将自身周围的杂兵都石化,然后等敌将接近但还未被石化时,按下攻击键,将杂兵引爆并造成连锁伤害。(S级招式其5) 固有神术 释放的瞬间正前方的敌人全部石化,范围非常大,接近全屏(1.极限视野处的一部分敌人不会石化;2.身后的敌人不会石化),释放的瞬间可以旋转摇杆,使得侧面和后面的敌人也全部石化。一段时间后(或者按方、三角)将盾牌向前扔出,所有石化状态的敌人都会被引爆并被推出去,扔盾那一下的直接伤害约0.9高虎(满级后估计可以秒杀)。 石化状态被引爆的伤害机制已经在上面说明了,这里略过。这招范围极其夸张,且无论是作为直接伤害技使用,还是利用连锁伤害打AOE,都非常强力。(S级招式其6) 无双 放出红光将以自身为中心的大范围的圆内的敌人石化(看着只有中范围,但实际上范围非常大),之后再放出黄色激光将石化打碎并把人打飞。直接伤害一般,但范围非常大,攒合体技槽效果很好,若是带了收敛又是一个无双流永动机人物。 无双收招部分的打碎石化并把人推走也是有连锁伤害的,伤害机制和C1相同,如果能利用这一点的话,对无双脸和魔物可以十分轻松的用连锁伤害秒杀。(S级招式其7) 影技 技型角色通用,三下撞死一个人,对单输出效率最高的招式,如果作为主输出技使用的话,是同质化极其严重以及极其破坏平衡的招式,自己看着用吧。(S级招式其8) 招式小结 上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以单独拿出来扛大梁的C技,放在任意一个偏弱的角色身上都让那个角色瞬间起飞,现在偏偏集中在一个角色身上了。这几个C技的数据流伤害其实并不高,但带上属性后输出就非常可怕了。事实上,在对单的时候,这几个C技的属性流伤害是高于普通神术或者C1引爆的连锁伤害的。